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帝聯(lián)IT同學(xué)會(huì ):網(wǎng)站中的文化細節
時(shí)間:2012-06-26 14:02:40
在形形色色的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng )業(yè)者中,有人創(chuàng )建一個(gè)網(wǎng)站考慮的只是如何掙錢(qián),有人僅僅是在模仿國外的某種新模式,然而,還有一部分人,他們想通過(guò)自己的網(wǎng)站表達一個(gè)生活態(tài)度,營(yíng)造一種文化的氛圍。
"很多人都玩過(guò)魔獸世界,如果你仔細回想一下可以發(fā)現,游戲中人類(lèi)出生的教堂、里面的情節、對白以及配樂(lè )都在細節中營(yíng)造出一個(gè)有魅力的文化氛圍。這種文化氛圍會(huì )形成一種持久的凝聚力,在提高用戶(hù)黏度的同時(shí),也節約了推廣成本。所以,越是有文化內涵的產(chǎn)品,越有生命力。"在由IDC/CDN服務(wù)提供商帝聯(lián)科技組織的第三屆IT同學(xué)會(huì )中,網(wǎng)元盛唐娛樂(lè )科技有限公司方杖提出,游戲也可以有文化,他以網(wǎng)元盛唐的一款高人氣單機游戲古劍奇譚為例,"古劍奇譚發(fā)布于2010年7月,現在約有100萬(wàn)人的活躍用戶(hù),不僅周邊產(chǎn)品賣(mài)得很好,我們還拍攝了相關(guān)題材的動(dòng)畫(huà)電影。"
是什么讓一款游戲在推出兩年后仍然擁有這樣持續的影響力?方杖介紹:"我們用了三年的時(shí)間做這款游戲,整個(gè)研發(fā)團隊都在精益求精地扣細節,因為文化是需要沉淀和積累的。例如游戲中的人物多以茶和酒命名,每一種茶或者酒都代表不同的性格。這些細節才是真正吸引玩家的地方。游戲發(fā)布后,有的玩家去衡山玩,看到青玉壇上那三個(gè)字跟游戲中刻的一模一樣,就會(huì )非常興奮。這款游戲為我們公司吸引了大批高質(zhì)量的用戶(hù),而用戶(hù)的自傳播能力之強,是超出我們想象的。"
同樣重視文化的,還有服裝電商網(wǎng)站初刻。初刻服飾以原創(chuàng )設計為主,定位于一線(xiàn)品德、二線(xiàn)價(jià)錢(qián),為年輕人供給高性?xún)r(jià)比的休閑服飾。初刻致力于打造"原創(chuàng )慢生活品牌"。副總裁閆晨光在接受記者采訪(fǎng)時(shí)提出:"年輕白領(lǐng)在城市里工作三四年后,面對生活上的壓力會(huì )有一些感慨和無(wú)奈,我們的T恤標價(jià)在69元甚至99元,這是由于我們在設計上更重視質(zhì)感和品味,以此來(lái)吸引那些希望體會(huì )慢節奏的年輕人。" 初刻希望在忙碌、擁擠、焦慮之外,喚醒年輕人深藏于內心、帶給其最初感動(dòng)的美妙時(shí)刻。