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帝聯(lián)IT同學(xué)會(huì ):移動(dòng)終端,用戶(hù)體驗決定開(kāi)發(fā)廠(chǎng)商去留

時(shí)間:2013-06-26 09:09:20

由帝聯(lián)科技主辦的第十一屆IT同學(xué)會(huì )于6月19日晚在中關(guān)村3w coffee成功舉辦。當天包括58同城、趣游科技、云云信息等國內移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)和媒體參與了本次同學(xué)會(huì )。無(wú)憂(yōu)游戲CEO高云崢和飛速流量CEO李電森分別從傳統游戲行業(yè)和APP下載兩個(gè)方面詮釋了移動(dòng)終端的用戶(hù)體驗的重要性。

高云崢曾在“完美時(shí)空”、“360”任職高級技術(shù)總監。他在開(kāi)場(chǎng)說(shuō)道,“游戲是互聯(lián)網(wǎng)驅動(dòng)最快的賺錢(qián)渠道,無(wú)論通過(guò)任何手段,開(kāi)發(fā)商的最終目的就是賺錢(qián)。為了這一目標,現在我們將把注意力由傳統網(wǎng)游、頁(yè)游移向移動(dòng)終端——手機游戲”轉移。

如何提高產(chǎn)品的付費率?如何提高產(chǎn)品流傳率?如何使自己的產(chǎn)品能在每天數以百計排隊上線(xiàn)的游戲中脫穎而出?高云崢?lè )窒砹怂挠^(guān)點(diǎn):“一個(gè)成功的游戲不僅需要眾所周知的故事背景、美輪美奐的畫(huà)面效果、新穎的游戲玩法以及后期包裝,更主要的是取決于玩家的體驗”。

“產(chǎn)品做好了,不一定能賺到錢(qián),怎樣讓用戶(hù)花錢(qián)是廣大游戲開(kāi)發(fā)商的共同課題。當一個(gè)游戲有足夠大數量的玩家,而這些玩家都具有對游戲資源需求的時(shí)候,開(kāi)發(fā)商通常的做法就是,為玩家提供更便捷的獲取資源方式——付費。在游戲當中開(kāi)放多服、在服務(wù)器之間開(kāi)放PVP\PVE不同對戰方式等手段則成功促使用戶(hù)由沖動(dòng)付費轉化為持久付費,達到長(cháng)期盈利?!备咴茘?lè )治稣f(shuō)。

據統計,谷歌搜索的搜索結果提交慢0.4秒,一天搜索量會(huì )減少800萬(wàn)次;網(wǎng)頁(yè)響應慢0.1秒,運營(yíng)成本則會(huì )增加100萬(wàn)美金;亞馬遜的數據則顯示“網(wǎng)頁(yè)延遲1秒可能導致全年損失16億美金;而APP首頁(yè)/移動(dòng)頁(yè)面加載時(shí)間時(shí)長(cháng)超過(guò)5秒,74%的用戶(hù)則會(huì )選擇離開(kāi)。

飛速流量CEO李電森介紹說(shuō),如何解決APP用戶(hù)下載流失問(wèn)題,對此,飛速流量采用內容壓縮優(yōu)化、傳輸協(xié)議優(yōu)化技術(shù),并結合全國部署的內容優(yōu)化節點(diǎn)、P2P網(wǎng)絡(luò )以及CDN廠(chǎng)商的合作加速節點(diǎn),通過(guò)實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò )優(yōu)化質(zhì)量檢測及優(yōu)化等諸多方案來(lái)提高用戶(hù)活躍度及體驗度。

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